回顾《新天龙八部》端游中最热血的年代,城战玩法给广大玩家留下了深刻的印象,那份攻城拔寨的激情和热血,至今仍被不少玩家津津乐道。
可随着时间推移,大小服、均衡模式等问题开始出现在城战玩法中,高玩没有喘息时间,普通玩家没有存在感,已经成为玩家之间的普遍共识。
好消息是,官方最近放出了城战相关的改动,将会对上述的问题进行优化。就让我们看看,改版后的城战都带来了哪些新惊喜吧。
精准匹配,劳逸结合
首先新城战对匹配规则进行了重做,将轮替开放跨服和本服战场,每开放三次跨服战场就会开放一次本服。这就意味着,同一区服的玩家每参与三周城战即可获得一周的喘息时间,可以利用这段时间休息或解决服内矛盾。
值得一提的是,新的匹配规则只会根据积分自动匹配分数相近的对手。积分会随着城战结果和进程定期重置,尽可能保证每个层次的玩家都能发挥作用,体验势均力敌的对局。
换言之,假设新城战开始时,所有区服的积分都是0分,那么在本次城战中每攻下一座城池,都会根据城池的规模增加不同的积分。在积分达标后,强势服可以快速进入下一个积分分组,匹配到更强的对手。而弱势服在和强势服分隔开后,也不会再遇到被单方面碾压的窘境,可以放开手脚与同等水平的对手竞逐最高奖励。
官方还在跨服战场霸者天下活动中新增了演武场模式,该模式主要为那些实力较弱的帮会准备,不仅能让这些帮会旗下的玩家也有不错的PVP体验,获得的奖励也还不错,对于普通玩家来说是非常利好的改动。
策略提升,奖励升级
除了优化匹配模式外,官方还进一步扩展了城战的策略性,增加影响城战结果的因素。
比如新增的天气系统,会为战场提供各种随机效果。在大风天气下,玩家顺风移动会获得一定的移速加成;场景中也会随机出现无差别攻击玩家的龙卷风,守城方可以利用这些龙卷风守门,攻城方则需要在团长指挥下合力清理这些龙卷风,避免其对己方造成不必要的损耗。
天气系统的加入,将会进一步加强玩家之间的配合,让城战结果不再由单一的人数决定,城战的可玩性也会大大提升。
在奖励方面,常规城战中占领城池的参战帮会成员将有机会获得重楼碎片或曜石道具,拍卖或者自用都可以。此外,随着匹配规则改变,也增加了新的积分奖励,城战的核心玩家狂喜。
还有一些便利性优化也在路上,例如地图标点,赛后排行榜以及个人和帮会相关的数据记录,帮助玩家更好了解战场状况,以备赛后复盘。
以上城战优化吸纳了很多玩家的反馈和建议,并将在近期开测,如果你也对城战玩法感兴趣,记得留意官方的开测信息。体验新版本城战后,也可以前往官方公众号提出你的修改建议,让策划团队看到你的想法。
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